life.schlingel.net - tagged with physik http://www.schlingel.net/feed en-us http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss Sweetcron info@schlingel.de Tiki Towers – Statiker retten Affen http://www.schlingel.net/items/view/7061 Vor einer Weile habe ich World of Goo rezensiert. Leider gibt es World of Goo noch nicht für das iPhone, doch wer sich Tiki Towers ansieht, erinnert sich schnell, das Nachahmung das höchste aller Komplimente ist. Auch hier geht es darum, Türme und Brücken zu bauen, und Lebewesen dadurch Lemmings-artig durch das Level zu einem Ziel zu führen. Allerdings sind Deine Schützlinge hier Affen, die irgendein Depp in Pappschachteln mit Fallschirmen über dem Jungel abgeworfen hat. Gebaut wird mit einem stark eingeschränkten Kontingent an Kokosnüssen und Bambusstöcken, und die Affen müssen unterwegs noch Bananen einsammeln.

Wo liegen die Unterschiede? Naja, die Affen mit ihrem Pappkarton mögen niedlich sein, aber sie sind eher cartoonig, und grinsen irr. Irgendwie sind die seltsamen Goos da doch deutlich niedlicher. Auch die Atmosphäre ist hier nicht so beeindruckend, und Story habe ich auch noch keine gefunden. Man hat hier eher eine parallax-scrollende Jump’n Run-Welt wie in den frühen Sonic-Spielen. Auch tritt die Spielmechanik viel stärker in den Vordergrund. Man kannzwischen “Bau-Modus” und “Zerstör-Modus” umschalten, und hat einen Bambusstock-Zähler in der linken oberen Ecke, und einen Zurück-Pfeil in der unteren. Auch fehlt das direkte Feedback, das World of Goo so dramatisch macht: Man baut zuerst, und danach wird die Schwerkraft eingeschaltet, und die Affen werden freigelassen, und Du schaust ihnen beim Klettern zu. Und wenn man Pech hat, kracht das Gebäude gleich zusammen.

Aber es ist trotzdem ein nettes Spiel für die kleine Langeweile zwischendurch, als Ersatzdroge, wenn mal kein Laptop mit World of Goo zur Hand ist. Fazit: + Nettes Physikspiel + Solide programmiert - Nur ein Musikstück als Hintergrund Preis: 1,59 € (Kostenlose Lite-Version) URL: Tiki Towers im App Store

]]>
Fri, 23 Oct 2009 09:00:00 +0200 http://www.schlingel.net/items/view/7061
World of Goo – So süß, dass es klebt… http://www.schlingel.net/items/view/6769 Das gemeinste, was mir meine Schwester je angetan hat, war, mir World of Goo zu schenken. Normalerweise bin ich ja kein Spieler: Vor Jahren mal ein LucasArts-Point-and-Click-Adventure oder die neueste Myst-Fortsetzung, und alle Jubeljahre mal ein Shooter im Netzwerk mit Freunden. Ich war Immun gegen Sims, Warcraft, Ultima, und Splinter Cell. World of Goo hat mich trotzdem erwischt. Dieses Spiel sollte unter die suchtgefährdenden Substanzen aufgenommen werden. Ob es nun an der seltsamen Mischung aus niedlich und eklig liegt, oder an den quirligen Ausrufen der “Goos”, oder ob es die absurde Story ist, die einen von Level zu Level führt, mit einem unsichtbarn Schildermaler als Führer? Vielleicht ist es auch einfach die Herausforderung der Physiksimulation, die hinter dem ganzen steckt … ? Nein.

Es kann nur die Atmosphäre sein. Alles ist irgendwie dunkel, aber auch hell, fast clairobscure. Das ganze Spiel hat einfach so viel Persönlichkeit, die aus allen ecken und von allen Kanten tropft, dass man hineingezogen wird. Aber natürlich steht die technische Seite des Spiels dem Rest in nichts nach. Du greifst Dir einfach einen der kleinen glubschäugigen Kerle und positionierst ihn, und schon wird er Teil der waghalsigsten Türme und Brückenkonstruktionen, stemmt sich zwischen zwei Kaminen empor oder klebt sich an rotierende größere Geschwister und zieht so seine Genossen aufwärts.

Baust Du zu todesverachtende Gebäude, fallen die kleinen natürlich fiepsend in den Abgrund, ertrinken mit herzallerliebstem Blubbern oder scheiden auf andere Weise aus dem Sein. Baust Du zu kompliziert, sind keine Goos mehr übrig um fertigzubauen, oder um in dem Leitungsrohr, das das Ziel ist, zu verschwinden. Das mag jetzt anstrengend klingen, aber in der Regel ist genügend Freiraum, dass jeder eine Lösung findet, und falls dem mal nicht so sein sollte, ist das Spiel großzügig genug konzipiert, dass man auch mal ein Level überspringen kann.

Der Spiele-Profi hat es natürlich sofort erkannt: World of Goo ist ein Spiel nach ähnlichem Schema wie das klassische “Lemmings”: Bring Deine Schäfchen von Punkt A nach Punkt B mit möglichst wenigen Verlusten. Doch diese oberflächliche Ähnlichkeit ist nicht die einzige: Auch musikalisch ist World of Goo unheimlich eingängig und abwechslungsreich, so dass man fröhlich mitpfeift wenn die kleinen Kreaturen im Staubsaugerbehälter verschwinden. Fazit: + Viele kurze Level, für kurze Spiele zwischendurch oder lange Sessions + Eingängige, abwechslungsreiche Musik + Unheimlich viel Atmosphäre und Persönlichkeit + Absurde Stories und Level-Design + Ausgeklügeltes, aber intuitives Level-Design - Suchtgefährdend - Nur in Vollbildmodus spielbar Preis: $20 URL: http://2dboy.com/games.php

]]>
Fri, 02 Oct 2009 08:00:00 +0200 http://www.schlingel.net/items/view/6769